EL FAN VS LA CULTURA FAN
2017. Se estrena la versión cinematográfica de “Liga de la Justicia”. Tanto el público como la
crítica la aplasta despiadadamente. Semanas después, en twitter, aparece un hashtag
recurrente en las listas de Trending Topic internacional: #ReleaseTheSnyderCut.
¿Qué está pasando con la adaptación cinematográfica del grupo de superhéroes más reconocido de DC Cómics? ¿Tiene el fandom demasiado poder en las redes sociales? Para entender el que se convirtió en el movimiento fan más grande de los últimos años se debe conocer la historia de una figura en concreto: Zack Snyder.
Este director, conocido por películas como 300 (2006) o Watchmen (2009) fue puesto al mando del universo cinematográfico de los personajes de DC Cómics, llevando así acabo El hombre de acero (2014) y Batman V Superman (2016). Ambos largometrajes se llevan una recepción agridulce, pero consigue hacerse con una base de fans muy afines ya no solo la visión del director, sino también al propio director. Posteriormente Warner Bros da luz verde a la adaptación de Liga de la Justicia de Snyder, éste empieza el rodaje, pero debido a una desgracia familiar no consigue completarlo, por lo que se encarga de rematar la faena Joss Whedon.
Meses después del estrepitoso estreno de la película, cuando la furia-fan parecía haberse calmado, en foros de internet como Reddit Snyder se revela y suelta lo que lleva dentro: al parecer, existe un corte paralelo de la película enteramente dirigido por él mismo y que el estudio no quiere que salga a la luz. Los fans, enfurecidos, empiezan a reclamar en las redes lo que creen que es suyo, quieren ver la versión original de Liga de la Justicia.
El movimiento #ReleaseTheSnyderCut se extiende durante años y sus seguidores cada vez son más violentos con sus exigencias, pasando de una petición pacífica en Change.org a amenazas directas a los directivos de Warner. Esto se alimentaba a su vez de las declaraciones del director, que daba detalles de su hipotético corte que le daba a los fans todo lo que querían y, además, desprestigiaba el trabajo realizado por los que forzosamente tuvieron que terminar la película que se estrenó en cines.
En 2020, después de este tóxico movimiento, HBO cede ante la presión colectiva generada en las redes y anuncia que en marzo de 2021 estrenarán en su nueva plataforma HBO Max el ansiado corte del director, incluyendo casi dos horas extra de material “no mostrado” (entre comillas, pues HBO gastó 70 millones de dólares en rodar escenas que, aunque Snyder prometió que estaban rodadas, en realidad no existían). Los “fans” lo habían conseguido pero, ¿es esto beneficioso para el propio fan o incluso para la propia industria cinematográfica?
Que HBO cediera ante la presión es un antecedente peligrosísimo para el cine, pues si estas prácticas se normalizaran podrían suponer la alteración o la eliminación de la visión del director o incluso la supresión de obras que al público mayoritario no le agrade y, si algo está claro en internet, es que ni el propio fan sabe lo que quiere. ¿Qué nos habríamos perdido si las compañías siempre hubieran actuado así? Los episodios VIII y IX de Star Wars hubieran sido eliminados y refilmados, Capitana Marvel nunca hubiera tenido su propia película por el hecho de ser mujer, un hombre negro nunca hubiera llegado a ser el nuevo Capitán América,…
Internet, las redes sociales, la sensación de comunidad y el gran altavoz que nos aporta puede ser una herramienta maravillosa que puede llegar a sacar lo mejor de nosotros, pero también puede llegar a ser una forma que se coarte la libertad creativa en pos de lo que quiera una gran masa, lo cual no siempre es necesariamente bueno.
Si utilizamos esta herramienta para destruir o cambiar aquella obra que no nos gusta, estaremos destruyendo a su vez la creatividad, la experimentación, la autoría, parte de la historia del cine y, lo más importante, estaremos destruyendo nuestros propios errores, los cuales son imprescindibles para seguir mejorando.
David Lagares Mesta, Internet, Redes Sociales y Medios de Comunicación
4º Comunicación Audiovisual.




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